Arabel en Escamas de Guerra, 100 años después de la Plaga de Conjuros
La campaña de Escamas de Guerra (Scales of War) que está siendo publicada por WotC esta ambienta en un mundo “genérico” lo cual deja en manos los masters la adaptación de la misma a sus respectivos entornos de campaña. En mi caso llevo desde hace cosa de 10 año jugando en los Reinos Olvidados así que tocaba ponerse manos a la obra para adaptar las aventuras.
Además hay otro detalle que hay que tener en cuenta, quería aprovechar al máximo los personajes ya retirados de una campaña que duró prácticamente 8 años (los jugadores pasaron por 4 ediciones distintas!!) usándolos como trasfondo e incluso en algunos casos como invitados estelares.
Ya en la primera aventura los jugadores no se reúnen en Brindol si no en Torre Baldram, un pueblo fundado por uno de esos jugadores.
En la segunda partida los jugadores se reúnen en Overlook una ciudad fortificada y lo que es mas importante formada en su mayoría por Enanos. Mi idea desde el principio fue usar Arabel como sustituta, podía obviar los barrios que aparecen en la descripción del módulo y usar la abundante información de las guias de Volo y demás suplementos aparecidos.
No obstante había un pequeño problema, los enanos. Overlook es una ciudad enana, fundada por ellos y dirigida por ellos. Obviamente Arabel tiene una historia anterior que quería respetar por lo cual no podía poner un gobierno enano de buenas a primeras. No obstante dos de mis antiguos jugadores llevaron a dos enanos guerreros gemelos del trueno muy interesantes y la presencia de una fuerte comunidad enana podía dar mucho juego… así que este es el Arabel que mis jugadores se encontraron.
ARABEL
Arabel después de la plaga de conjuros es la segunda ciudad en tamaño de Cormyr y el principal bastión de defensa del reino contra los dos principales peligros que le acechan, el renacido Imperio de Netheril y los monstruos de las Tierras Petreas y los Pantanos del Mar Lejano.
Si bien la amenaza de las Umbras es patente a diario a pesar el débil armisticio alcanzado el peligro que suponen los goblinoides para la región no es tan patente pero por ello no es menos real.
Puede que los orcos permanezcan relativamente en paz pero solo es necesaria una pequeña chispa para que se lancen de nuevo contra el Reino del Bosque. Así pues un gran contingente de Dragones Púrpura se encuentran destacados permanentemente en la ciudad dispuestos a combatir cualquier tipo de amenaza.
Pero hay otro aspecto que marca el carácter de Arabel, y este es la importantísima migración Enana. Después del resurgimiento de Netheril pequeños clanes Enanos que habitaban en las inmediaciones de Anauroch necesitaban un lugar donde refugiarse. Atraídos por la presencia de Draak y Drook dos famosísimos aventureros enanos y gemelos del trueno que habían se habían establecido en la ciudad optaron por desplazarse al sur. Esto hizo que un pequeña pero floreciente comunidad enana se integrase dentro de la ciudad.
El problema llegó después con la destrucción de la Gran Grieta en el lejano Sur. Un nutrido grupo de enanos Solares decidió que era el momento de buscar un nuevo lugar en este nuevo Faerun y sus ojos se posaron en Cormyr. La corona no tuvo ningún problema en aceptar el masivo flujo de inmigrantes enanos (unos 10.000 ) pues consideraba que su presencia contribuiría a fortalecer la capacidad de defensa de la región. El pueblo llano que en un principio compartía esta opinión no tardo en cambiar de parecer después de que los enanos comenzasen a establecerse en Arabel. Pronto se asentaron en los mejores barrios de la ciudad, construyeron infinidad de negocios y desplazaron a artesanos y mercaderes humanos.
Desde entonces las tensiones raciales no han parado de crecer. Fuera de las murallas de la ciudad se han creado grandes barrios marginales en los que se habitan en su mayoría humanos “expulsados” de las mejores zonas de la ciudad por el oro llegado del sur. Dentro de las murallas los enanos han logrado obtener una representación permanente en el gobierno y han construido un impresionante templo a Moradin que incluso rivaliza con el grandioso templo a Tymora.
Aunque la postura oficial que defiende la corona es que los enanos son leales servidores del Rey y que se encuentran perfectamente integrados en la sociedad, la aristocracia y el propio ejército discrepan (en privado eso sí) de su presencia mayoritaria en la ciudad.
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