Un grupo de asaltantes humanos intenta acabar con su vida. Después de repeler el ataque, los jugadores descubren que uno de ellos es un doppleganger y que al parecer son miembros de un gremio de ladrones local conocido como "los perdidos". Pero aun hay algo mas inquietante, los asaltantes tienen en su poder una lista con los nombres de varias personas entre las que se encuentran nombres de miembros de los Caminantes Lejanos, de aventureros de otros grupos así como pero se los nombres de Jhared y de Tianna.
Inquietados ante este descubrimiento se dirigen inmediatamente a la guardia para dar informe de la situación. La guardia de la ciudad les informó de que tomarían cartas en el asunto pero en principio descarto una conspiración...
Algo desconfiados nuestro grupo de héroes se adentra en las montañas del oeste de Cormyr. El primer incidente se producen cuando comienzan a subir por las estribaciones de los picos de la Tormenta, el grupo se topa contra un grupo de batidores orcos al que vencen sin dificultad, sin embargo esa escaramuza los pone en alerta, ¡los orcos ya han logrado cruzar las montañas!.
Después de forzar la marcha los jugadores llegan al monasterio de la Cadena Rota y pueden advertir unas columnas de humo en la lejanía. Los dos exploradores del grupo, Jhared y Drieldeth se escabullen y se encaraman a los riscos contra los que se asienta la edificación. Desde allí pueden ver que el patio esta tomado por orcos y que las grandes puertas dobles de entrada se encuentra abiertas. Los exploradores regresan y el Bildrum decide llevar a cabo una maniobra de flanqueo. Así pues Jhared y Drieldeth se posicionan de nuevo en los riscos y desde allí descienden a las murallas mientra el resto del grupo asalta las puertas.
La maniobra es un exito y los orcos, sorprendidos, ofrecen una nula resistencia. Posteriormente el grupo se adentró en el monasterio y lo encontró totalmente profanando y destruido, los monjes enanos de Moradin asesinados y el lugar infestado de orcos.
Tras recorrer las estancias de la estructura el grupo llega a las antiguas forjas y allí rescatan al que parece ser el único superviviente de la masacre orca, un enano que esta a punto de ser asesinado por un gran Orog (orcos con sangre de ogro). El agradecido superviviente se presenta al grupo como Kalad, Paladín de Moradin que se había refugiado en las forjas para destruir y colapsar unos túneles que permitirían a los orcos atravesar las montaña evitando la Atalaya de Borondin. Si los orcos lo consiguieran la destrucción producida en Cormyr sería terrible. Hay que cerrar esos túneles y a pesar de que Kalad ya ha logrado cerrar algunos de los túneles aun queda pendiente cerrar una estructura que el identifica como El Nexo. La entrada a esta estructura se encuentra en un lugar conocido como Las Fumarolas, donde vapor cargado de azufre surge del corazón de la tierra.
Al llegar a Las Fumarolas los jugadores descubren un campamento abandonado, con 5 caballos atados en la cercanía, parece ser que alguien ya ha llegado al lugar y se ha adentrado en la montaña. Sin perder ni un momento el grupo se interna en la cálida niebla y finalmente llega a los túneles y los encuentran infestados de orcos.
Allí comprueban que el sistema de sellado consiste en una enormes tuberías que conducen las aguas termales de la montaña. Pero aun hay mas, junto a los orcos descubren que hay un pequeño grupo de Oscuros (Dark Ones). ¿Que hacen estas criaturas trabajando con los orcos? Por desgracia antes de que el grupo se ponga a indagar mas, y mientras giran las enormes válvulas de las tuberias una gran masa de orcos acompañada de un troll de la cavernas se avalanza sobre ellos. El combate es feroz pero los orcos son abatidos. Lo que descubren a continuación es mas terrible, en una pequeña sala encuentran los cadáveres medio devorados de los Caminantes Lejanos.
Tras atrincherarse en la sala de las tuberías y descansar el grupo se dirige al Nexo y queda deslumbrado por la enormidad de la estructura. Una gigantesca torre de hierro y piedra ocupa el centro de una gran sala y en su parte superior esta el mecanismo de inundación de los túneles, la defensa definitiva de las montañas. No hay tiempo que perder, hay que activar el mecanismo.
Pero justo en ese instante el gigantesco Tusk, el caudillo orog que ha puesto en estado de alerta al reino irrumpe en el lugar escoltado por una Shadar Kai y un numeroso grupo de guerrero.
La batalla que se produce a continuación es increíblemente dura. Dos ballesteros orcos y la bruja shadar kai toman posiciones en los niveles superiores de la instancia y comienzan a acribillar a los jugadores. Mientras tanto orcos y mas orcos fluyen de los túneles cercanos. Mientras Drieldeth y Shasakar intercambian disparos con los ballesteros, el mago de grupo Mikal lanza explosión tras explosión que merma las filas orcas que parecen no tener fin. Vista la situación son los dos paladines Darrak y Kyenlith, junto con Jhared los que comienzan la ascensión para enfrentarse a Tusk.
No obstante Tusk es el que baja a su encuentro, confundido por la música de Tianna el enorme Orog cae desde la alturas. Recibe un fuerte golpe pero aun esta listo para combatir. Darrak ve clara su misión, y se ofrece voluntario para enfrentarse a el y retenerlo el máximo de tiempo posible. El combate que siguió a continuación es brutal, con el grupo seriamente herido por fin llegan a la parte superior de la torre y se abren las válvulas. El agua comienza a ascender... y a abrasar a los que quedan a su nivel, orcos y héroes por igual. Finalmente y con solo Kyenlith y Bildrum conscientes derrotan a la bruja Shadar Kai y salvan la situación...
Al regresar a Arabel su fama se ha extendido entre todos los habitantes. Los muchachos de Torre Baldram han comenzado a forjarse un nombre.
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