domingo, 24 de octubre de 2010

La Grieta de Sombras de Forja Umbria I

Nuestros valientes aventureros se relajan en Arabel, satisfechos del reconocimiento de los ciudadanos y del trabajo bien hecho. Los muchachos de Torre Baldram comienzan a forjarse un nombre. Pero pronto su calma se ve perturbada. Dos días después de su regreso un grupo les asalta por la noche, una banda de forajidos que busca una extraña llave de hierro oscuro que estaba en posesión de la bruja Shadar Kai que acompañaba a Tusk. Una carta indica que estaban contratados por una tal "Modra".

¿Quien es Modra? Tras investigar en los bajos fondos y tras encontrarse con la exploradora elfa Rennis, hermana de uno de los aventureros muertos en Borondin descubren que se trata de una Dark Creeper, una especie originaria del plano de la sombra que se mueve en el mundo de contrabando del sector comercial de Arabel. En especial cerca de un hospicio para necesitados conocido como "El Vagabundo Feliz".

El Vagabundo Feliz es un local humilde regentado por dos ex paladines de Lathander, Prashant y su esposa Ausama. Al compartir fe, rápidamente traban conversación Darrak. Parecen gente realmente caritativa y para nada los cómplices de una asesina. No obstante un misterioso mendigo que dice ser ex mercenario les informa de que Modra ha estado rondando el lugar y que sabe de la existencia de un almacén oculto bajo el hospicio. Así mismo les indica que es un ser traicionero y ruin que en el pasado fue enemiga suya y les pide que terminen con su agonía.

Después de que Kyenlith se prestara voluntaria para trabajar en las cocinas Prashant les dice que efectivamente hay un sótano derrumbado y que ojala no estuviese así pues podrían usarlo para acoger a gente sin techo. Kyenlith les comunica que ella y sus compañeros están dispuestos a trabajar de noche para despejarlo. Conmovidos por la bondad del grupo les entregan las llaves del local para que acometan el trabajo.

Esa misma noche los jugadores descubren sorprendidos que un grupo de criaturas del plano de las sombras (shadar-kai, mastines y murciégalos sombríos) están usando una parte oculta del sótano para realizar operaciones de contrabando, y lo que es aún mas importante, ¡la existencia de un extraño portal! Tras enfrentarse con los guardianes Shadar Kai la propia Modra aparece y tras robar una llave de hierro negro del cuerpo de uno de ellos escapa de las garras de los aventureros activando el portal de mármol negro en una habitación completamente blanca...

La decisión de los jugadores es obvia, usar su propia llave y atravesar el portal... poco podían imaginar que les conduciría hasta un particular lugar del mismísimo Páramo Sombrío...

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