viernes, 31 de diciembre de 2010

La Grieta de Sombras de Forja Umbria III




Los jugadores entran en la forja por una grieta en la pared del recinto, causada sin lugar a dudas por los continuos temblores que sacuden el asentamiento.

Dentro del gran edificio se acumulan tuberías que parecen captar la energía del oscuro magma y canalizarla a unos enormes tanques verdosos en los que horribles criaturas mutantes se agitan. En ese momento los jugadores se percatan de que Modra y un grupo de hobgoblins están manipulando las válvulas de presión. La batalla que sigue es breve a pesar de que Modra libera un enorme jabalí de dos cabezas de uno de los tanques. Tras verse acorralada la dark creeper pide clemencia y solicita llegar a un pacto con los jugadores. Les dice que su enemigo común es Sarshan y que solo acabando con el cesarán las amenazas sobre su vida, ella les puede decir como acceder a su torre y atacarle por sorpresa mientras termina de manipular los conductos para detonar la fragua.

Los héroes valoran el ofrecimiento y a pesar de que los paladines no se fian demasiado, después de desposeerla de todos sus objetos aceptan trabajar con ella y se dirigen hacia la residencia de Sarshan.

En la torre los aventureros se enfrentan a diferentes guardias shadar kai y a una pequeña bandada de gnolls hasta ser rodeados en el jardin central por gran número de tropas, lo cual les fuerza a deponer la armas. En ese momento aparece Sarshan... ¡que resulta ser el misterioso mercernario de Arabel!

Lejos de ordenar su muerte de manera inmediata Sarshan les felicita por su arrojo y su valentía asi como por acabar con Modra (que ha aparecido muerta en la forja... se desconoce que ha sido el asesino) y le propone un trato.

Como han podido ver esta reclutanto gran número de tropas y personas con sus características le serían de gran utilidad como lideres de sus tropas, ademas afirma que Faerun tal y como lo conocen ahora pronto va a dejar de ser un lugar agradable donde vivir. Miradas tensas entre los jugadores pero finalmente uno a uno van deponiendo sus armas y aparentemente aceptando la oferta, excepto Kyenlith que depone su espada pero permanece en silencio. Sarshan parece aceptar esta explicaciones y solicita al capitan de su guardia Thannu que les escolte hasta unas habitaciones en las que cerraran su acuerdo.

En ese mismo instante una gran temblor sacude todo el complejo, la forja ha detonado! Sarshan reune a sus hombre y se dirige hacia lugar.

No obstante Thannu permanece custodiandolos y en cuando Sarshan abandona el lugar ataca a los jugadores. No se ha creido que acepten la oferta y esta seguro de su señor recompensará su decisión. La lucha es desesparada pues las dos panteras que acompañan a Thannu no dejan de acosar a los luchadores. Mientras tanto el (personaje de Juan) se apresura a configurar un portal cercano para escapar de lugar. Con los temblores sucediéndose con cada vez mas intensidad finalmente logran derrotar a Thannu y abandonar el lugar por el portal hasta la seguridad de Arabel no sin antes presenciar como el descontrolado flujo de lava arrasa el campamento mercenario.

En la ciudad una vez avisadas las autoridades estas proceden a un doble sellado del portal al plano de la sombra acabando así con las operaciones de contrabando y salvando la ciudad de otros peligros.

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